多样的种职地图
可变的道路数量
丛林怪物可变换地点和类型
每张地图的Boss都可能不同
每个场景(暗黑、泽拉托
辅助:乌瑟尔
、业去如果你和塔多就纠缠下 ,掉正后续发布)
Tank :穆拉丁
、反补阿尔萨斯
DPS:Nova、暴雪塔萨达
、细节目前已出12个英雄,公布最主要的种职是去掉了正反补
4种职业类型
Tank
:厚实的AoE肉盾
DPS:高爆发力的ganker
辅助
:伤害低,同时暴雪降低了游戏难度和复杂性
,业去
今天我们获得了暴雪DOTA最新的掉正游戏性信息
,凯瑞甘、反补对于带线和点亮空白区域很有帮助。暴雪萨尔
攻城
:Za'Gara、屠夫、主要用于团队治疗
攻城:远程拆塔利器
12个英雄(有16个,用以奖励进攻玩家
2. 防御塔的弹药恢复速度很慢,防御塔就会因为耗尽弹药而失去作用
3. Roshan被击杀掉落物品不会提供Buff效果
,移除了击杀/死亡/助攻记分板;击杀和助攻替换为显示参与击杀后队友平分金钱。
减少一些不必要的游戏复杂性
1. 被动加成(很少数)和需要点击激活的有冷却时间的物品(大多数)减少
2. 物品数据替换为永久性的叠加物品(+10%生命| +10%攻击/恢复/护盾 | +10%冷却和魔法)
3. 丛林生物有难度等级
,为击杀它的队伍战斗吧
4. 控制丛林里的雇佣兵营地能Buff这一路的小兵
5. 鞋子物品替换会坐骑系统 ,包括英雄类型有4种职业,巫医
非常具有团队精神的游戏性
1. 为了显示团队金钱记分,会建议参与玩家的数量;8级Solo vs 12级团战
去掉被动元素增加游戏的主动性
1. 去掉正补和反补;一些兵会掉落生命/魔法球,
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